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Planescape: Torment toujours actif !

  • Planescape en 20 minutes, sans tricher : Planescape speedrun
  • Planescape walkthrough en video (plus de 400 épisodes). Regardez les 5 premiers (ce sont avant le jeu lui-même
  • Et je me suis enfin remis à mon longpath de Planescape; j’ai découvert de nouveaux dialogues. Mais ça, ce sera pour plus tard 🙂
  • Pour terminer : 10 ans après, il y a encore des fans pour améliorer le jeu et des nouveaux venus pour l’encenser.

Je laisse le mot de la fin à deux commentateurs d’une vidéo

We should blast a copy of this game into space as the supreme example to aliens of mankind’s brilliance. — warbastard

The only problem with this game is that nothing you play afterward ever measures up. — FinalBrick, qui l’a découvert il y a peu

Pour ceux que ça intéresse, j’ai compilé une liste de tous les patches. C’est sur mon disque dur, contactez-moi si ça vous intéresse.

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Stratégie MM:HK — entrepôts

Spcialiser les entrepôts est-il une bonne ide ?

En bref : oui pour des spcialistes, non pour des gnralistes (tonnant, non ?).

Exemple avec un silo niveau 10, pour cinq entrepôts sur une ressource en particulier :

  • Pas de spcialisations : 114 × 5 = 570
  • Quatre spcialisations : 142 × 4+114 = 682
  • Cinq spcialisations : 142 × 5 = 710

Exemple avec un silo niveau 10, pour cinq entrepôts sur toutes les ressources :

  • Pas de spcialisations : 286 × 2 + 114 × 5 = 1142
  • Quatre spcialisations : 214 × 2 + 142 × 4 + 114 = 1110
  • Cinq spcialisations : 214 × 2 + 142 × 5 = 1138

Pour rsumer :

  • si vous êtes spcialis (une seule faction, combattant, beaucoup de mines de la bonne faction), alors spcialisez vos entrepôts : pour 150 000 or, vous gagnerez 25 % de capacit sur les ressources rares qui vous intressent. Le prix à payer (25 % de capacit en moins sur le reste, y compris les ressources communes) est tout à fait acceptable puisque vous êtes spcialis.
  • si vous êtes gnraliste (multi-faction, marchand, mines diverses), ne spcialisez pas.

À noter que se spcialiser est la stratgie la plus simple.

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Stratégie MM:HK — triple-T7+

La stratgie du triple-T7+, c’est de se battre uniquement avec les units les plus puissantes : les titans pour l’archerie, les archanges pour l’infanterie (ils ont un meilleur ratio puissance/coût que les archidiables) et les dragons spectraux.

C’est un stratgie très onreuse, très dlicate (il faut grer trois factions, la majorit des cits doit être conquise, on a vraiment peu de troupes à chaque assaut et on gagne peu d’honneur au dbut parce qu’on ne veut pas perdre un seul de ses T7 !)

Mais bon, elle est intressante, au moins amusante et en tout cas sduisante pour le gnraliste que je suis. De plus, je la soupçonne d’être vraiment puissante à long, voire très long terme.

Il faut prendre 3 havres, 2 ncropoles et 2 acadmies, et conserver une place de libre.

  • Le hâvre a les meilleures troupes (essai à l’appui) et donc est celui qui fournira les troupes de base, en plus d’avoir galement le plus grand nombre de cits.
  • Les autres cits ne servent que d’entrepôts et de mines pour commercer les grands jours — jusqu’à, bien sûr, que l’on arrive aux T7+.
  • L’inferno n’est pas intressant : l’cole de la destruction n’est pas fabuleuse et l’archidiable et moins intressant que son concurrent direct, l’archidiable (normal : le Bien a toujours privilgie la qualit et le Mal la quantit)
  • La case libre sert à pouvoir continuer à conqurir des cits (que l’on passera à ses allis)

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Stratégie MM:HK — coûts de construction

Perfectionnements de mines
Évolution Coût
Mine 1 → Mine 2 2 000 or
Mine 2 → Mine 3 6 000 or
Mine 3 → Mine 4 12 000 or
Mine 4 → Mine 5 20 000 or
Mine 5 → Mine 6 30 000 or
Mine 6 → Mine 7 42 000 or
Mine 7 → Mine 8 56 000 or
Mine 8 → Mine 9 72 000 or
Mine 9 → Mine 10 90 000 or
Amliorations de mines
Évolution Coût
Mine 1 → Mine 2 1 000 or
Mine 2 → Mine 3 2 000 or
Mine 3 → Mine 4 3 000 or
Mine 4 → Mine 5 5 000 or
Mine 5 → Mine 6 8 000 or
Mine 6 → Mine 7 13 000 or
Mine 7 → Mine 8 21 000 or
Mine 8 → Mine 9 34 000 or
Mine 9 → Mine 10 55 000 or
Bâtiment de recherches de ressource
Niveau Coût Pr-requis
Niveau 1 3 000 or Bâtisseur, Mine de ressource 1
Niveau 2 6 000 or Mine de ressource 2
Niveau 3 9 000 or Mine de ressource 3
Niveau 4 12 000 or Mine de ressource 4
Niveau 5 Mine de ressource 5
Relais
Niveau 1 5 000 or Mairie

 

Divers
Entrepôt 30 000 or Silo à Ressources 5
Champs 20 000 or

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