Les grandes tendances du jeu vidéo

À trop se concen­trer sur ce qui fait la une des jour­naux, on néglige que les lumières de demain com­mencent dans les ombres d« aujourd’hui. Et quand ces chry­sa­lides de lumière ne sont pas igno­rées ou occul­tées, c’est pour être mépri­sées ou confi­nées à un rôle d’audimat (qui a oublié l’équation Internet=Pédophilie ?). Une ver­sion réduite de cet article est parue dans TOC nº13 C’est un euphé­misme que de dire que les jeux vidéo sont mal consi­dé­rés : quand ils ne sont pas res­pon­sables des pires for­faits (augmentation de la violence, voire passage à l’acte), ils abru­tissent les enfants ou, au mieux, sont une perte de temps et d’argent. Si, comme moi, vous êtes rôliste, vous avez déjà entendu cette ren­gaine, aussi vieille que l’humanité (rem­pla­cez jeu vidéo par n’importe quelle nou­veauté). Et, pour citer Paul Gra­ham : quand il s’agit d’informatique, tout ce que les fanas font aujourd’hui, tout le monde le fera dans dix ans. L’idée de jouer sur un écran n’est pas nou­velle : elle a même près de soixante ans, puisqu’elle date de 19471, avec une simu­la­tion de mis­sile. Cinq ans plus tard appa­raît OXO, un jeu de mor­pion sur écran… d’oscilloscope. Quelque chose qui a près de soixante ans mérite que l’on s’y penche sérieu­se­ment des­sus, ne trouvez-vous pas ? Le jeu vidéo d’aujourd’hui est l’une des indus­tries les plus flo­ris­santes. Comme pour le cinéma, la France y a tenu un rôle avant-gardiste (qui se can­tonne désor­mais à la dis­tri­bu­tion). C’est aussi une acti­vité étu­diée à l’université (de l’informatique à la socio­lo­gie), avec ses syn­di­cats et ses salons, et où tra­vaillent ergo­nomes et psy­cho­logues. Les thèmes abor­dés vont du frappe-et-tape (Quake) à la simu­la­tion de vie (The Sims) en pas­sant pas les ques­tions exis­ten­tia­listes (Planescape: Torment) ou la réduc­tion de la faim dans le monde (Food Force). De pra­tique extrê­me­ment répan­due, il héberge d’importantes sous-cultures et les ponts se mul­ti­plient avec la lit­té­ra­ture, la pein­ture et bien sûr le cinéma. Plus encore, le jeu vidéo est en passe de se trans­cen­der en deve­nant bien plus qu’un diver­tis­se­ment, puisqu’il est uti­lisé dans les domaines mili­taires, édu­ca­tifs, médi­caux et même artis­tiques. Enfin, à une époque où l’on est de moins en moins pas­sif (lire Ouver­ture et inno­va­tion ascen­dante), ce der­nier est un art inter­ac­tif (ce qui n’est pas sans poser pro­blème quant à la ques­tion du scé­na­rio). Il y en a pour tous les goûts, tous les âges, tous les niveaux. Il y a tant à dire sur cette nou­velle forme de culture qu’un livre n’y suf­fi­rait pas. En vérité, les ana­lystes sérieux de ce domaine pré­disent que celui-ci va deve­nir sous peu le cinéma du ⅩⅩⅠe siècle. Ridi­cule ? Tout au contraire.

Quelques liens

Jeux vidéo et cinéma

  • Bande-annonce de Age of Empires ⅠⅠⅠ : jeu ou cinéma ? Vision­nez la bande-annonce ; son for­mat­tage n’est guère dif­fé­rent de celui d’un block­bus­ter du cinéma. Ça tombe bien, Age of Empires ⅠⅠⅠ est taillé pour être un block­bus­ter du jeu vidéo (si vous pou­vez retrou­ver la ver­sion de 44 Mo, elle est bien meilleur que le… machin que m’a recra­ché Google Video).
  • Resident Evil, le pre­mier film d’une tri­lo­gie ins­pi­rée d’un jeu vidéo (il s’agit cepen­dant d’un film tra­di­tion­nel). Dans la même veine, nous avons le récent Doom.
  • Final Fan­tasy : les créa­tures de l’esprit, un autre film ins­piré d’un jeu vidéo. Mais, cette fois-ci, le film est entiè­re­ment en image de synthèse.
  • Jeux vidéo : l’art du ⅩⅩⅠe siècle

  1. Wiki­pe­dia — Video games, beginnings
  2. Stand­blog – Le retour du Mac
Loading Facebook Comments ...

Une réflexion au sujet de « Les grandes tendances du jeu vidéo »

  1. Anna

    Salut !

    Vous dési­rez faire connaître votre site ou blog, afin d’y rece­voir un grand nombre de visi­teurs ? Venez donc le réfé­ren­cer sur Webré­fé­rence. Le réfé­ren­ce­ment est gra­tuit et les nou­veaux visi­teurs sont assurés !

    Alors, n’attendez plus ! Rejoignez-nous sur WebRéférence !

    http://webreference.c.la/

    Répondre
  2. Empyrée

    Machi­nima : faites votre film avec un jeu

    J’avais décou­vert les machi­ni­mas en février 2005 mais n’ai jamais pris le temps d’écrire un article rela­ti­ve­ment poussé. Le voici donc.

    Comme très sou­vent, ce qui nous appa­rait comme assez récent plonge ses racines rela­ti­ve­ment loin dans…

    Répondre

Laisser un commentaire