Archives pour la catégorie Non classé

Les quolibets et l’innovation

On a commencé à casser du sucre sur le dos de Mickaël Jackson à partir du moment où il a arrêté de faire de la bonne musique. Les quolibets étaient la conséquence, pas la cause.

On a commencé à casser du sucre sur le dos des Bleus à partir du moment où ils ont arrêté de faire des bons matchs. Les quolibets étaient la conséquence, pas la cause.

On commencé à casser du sucre sur Apple à partir du moment où l'innovation à stagné : retrait de Steve Jobs, iPhone 4S, iPad 3, iPhone 5. Si ça devient ringard d'être un fan d'Apple, c'est surtout parce que l'innovation n'est plus là (alors que j'ai vu de mes propres yeux à Laval Virtual 2012 la révolutionnaire technologie électrotactile que Nokia a vendu à Apple pour l'iPhone 6 - non, il n'y a pas de coquille).

Leçon de vie (#invariant) : quand on casse du sucre sur le dos d'une personne, ne vous concentrez pas sur le sucre. Concentrer sur la personne.

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Consulting neuro-droitiers et surdoués ?

Mon article Je suis neuro-droitier rencontre un franc succès. Plusieurs fois (encore aujourd'hui), des personnes m'ont contacté parce que soient elles, soit leur enfant souffrait et se reconnaissait dans ce texte.

Si j'avais le temps, je pourrais envisager du coaching. Gratuit dans un premier temps, payant dans un second. Parce que c'est dommage de ne pas utiliser ce que l'on a entre les mains, non ?

Y a-t-il-des coachs (tous domaines confondus) qui me lisent et peuvent me donner des conseils ?

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Sites Drupal en français

  • juliendubreuil.fr. Orienté programmation. Très beau blog, on aimerait trouver plus souvent ce genre de thème pour Drupal.
  • drupalfacile.org. Le site de vidéos d'apprentissage. Très bien fait, on sent que l'auteur a l'habitude de parler en public
  • kolossaldrupal.org. Heu… Irk !
  • drupalfr.org. L'historique, toujours aussi peu attirant, tant dans le fond que dans la forme.
Si vous en connaissez d'autres...

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La tarif de base de la Sécurité sociale pour les spécialistes

Avant tout, sachez que même à la Sécurité Sociale, tout le monde ne sait pas ce que c'est donc. Autrement dit, l'information ci-dessous est précieuse :)

  • Tarif de base de la sécurité sociale pour des spécialistes en secteur 2 : 23 euros (comme pour le secteur 1)
  • En revanche, si la médecin pratique une majoration, le tarif de base passe à 28 euros. C'est très intéressant pour les complémentaires santé? Puisque 50 % de 28 euros, c'est plus que 50 % de 23 euros. Et c'est aussi là que ça se complique.

La majoration est aussi appelée option de coordination - c'est justement le terme visible sur la grille des bases de remboursement de la Sécurité sociale. Elle consiste en un surcoût que le médecin peut appliquer s'il le juge nécessaire. L'application d'une majoration est à son entière discrétion. Généralement, c'est pour un déplacement hors de son cabinet, un horaire tardif… mais il peut tout à fait pratiquer une telle majoration dans des circonstances habituelles (bon, j'imagine qu'il finira pas se faire taper sur les doigts par la Sécurité sociale s'il abuse). Dans tous les cas, cette majoration est exceptionnelle, donc ne la prenez pas en compte pour le calcul des remboursements mutuelle et l'optimisation des options de cette dernière.

Conclusion : si votre spécialiste a des honoraires libres, vous serez moins remboursés par la Sécurité sociale. <troll>Une manière pour la Sécu de décourager les pauvres d'aller chez les médecins de riches ?</troll>

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Revue de Deux Ex: Human Revolution

J'aime beaucoup Deus Ex Human Revolution (j'ai essayé le Deus Ex original, mais après avoir essayé DXHR, je n'ai pas pu, surtout à cause des contrôles).

Pourquoi j'aime DXHR

Étant transhumaniste, voici les deux choses qui m'ont le plus plu dans ce jeu :

  • l'aspect futur proche et crédible. Nous ne sommes pas dans un monde si lointain que nous ne pouvons nous identifier (genre la nanotechnologie encore trop distante de Deus Ex 1) ou carrément dans l'espace (quoique... un jeu vidéo basé sur Transhuman Space, je dis oui tout de suite !)
  • surtout, l'aspect adulte de l'approche des augmentations. Ici, pas de technologisme triomphant comme on en voit trop souvent (et c'était nécessaire pour lancer la machine), mais une vision globalisante, avec les questionnements éthiques. D'ailleurs, si j'ai décidé de jouer à DXHR, c'est après avoir visionné la bande-annonce "Purity First", qui est une dénonciation des augmentations (je l'avais même pris pour une vidéo réelle lancée pour provoquer !). Si j'avais commencé par la bande-annonce "Icarus" (splendide au demeurant), je ne suis pas sûr que j'aurai joué - car c'est une très belle démonstration technologique, mais sans aucun questionnement éthique.

Voici donc pourquoi j'ai joué à DXHR.

Une suite ?

S'il doit y avoir une suite sous la forme d'un spin off (c'est-à-dire se basant sur le monde de 2027 et non sur le monde de 2050 ou 2070, comme les deux précédents opus), je suis tout à fait preneur ! Je verrais bien l'histoire se dérouler dans l'espace (spoil : des allusions dans les ebooks du jeu mentionnent l'espace et Pangée a été construite uniquement par des cyborgs).

Dans l'intervalle, vous pouvez jouer à des extensions appelées DLC (comme The Missing Link).

Les reproches

C'est bien connu, qui aime bien châtie bien. Voici donc mes suggestions pour une suite.

  • la mauvaise idée des boss de fin de niveau (il parait que cette partie a été sous-traitée) ;
  • une liberté d'action insuffisante, notamment au niveau des choix, mais aussi au niveau du décor ;
  • pas de récompense pour se faufiler sans ni être vu, ni incapaciter quelqu'un (avec Ghost, on peut tuer/incapaciter tout le monde, donc laisser des traces) ;
  • l'artifice malheureux que seule la première cellule de batterie se recharge quand elle est vide ;
  • le fait qu'il faut avoir des bras bioniques pour incapaciter quelqu'un (comment font Sam Fisher et Solid Snake?) ;
  • les animations pas toujours cohérentes, que ce soit entre le jeu et les animations (une prise d'étranglement sur un type en armure complète, des incapacitations qui sont toujours debout, même quand on est accroupi...) ou entre les animations et les vidéos ;
  • prise en compte de l'équipement perfectible. Jensen peut littéralement se balader avec un lance-roquette et être tout aussi discret !
  • impossible de voir les trophées au fur et à mesure qu'on les obtient sur PC
  • impossible de savoir si on perdu un trophée (par exemple, la première fois qu'on tue un perso alors que l'on veut être en Pacifiste) ;
  • les animations (contrairement aux cinématiques), ils ne savent pas croiser les bras (ils les mettent l'un sous l'autre) ;

Conclusion

Excellent jeu, tant sur le gameplay (même si je ne suis pas un expert et qu'il y a des améliorations possibles) que sur l'univers et son traitement. Je pense vraiment que, à l'instar du film Minority Report il y a quelques années, c'est le genre de jeu qui peut faire prendre conscience de l'avenir. Et il vaut toujours mieux voir venir l'avenir que de le subir.

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Why Mobile Safari sucks

  • Only 9 tabs. But this is by far not the most important.
  • No display of SSL security (HTTPS)
  • Silently recycles tabs! So, if you have an interesting page in tab #1 and decide to open a tenth tab, Safari will erase the first tab, with no possibility to recover it (it doesn't display content on tab #1, it deletes and replace, so the back button won't work). This is a major issue. No application should take irreversible action on content without requesting the user first.
  • When moving from one tab to another, Mobile Safari refreshes the page, which means that, if you logged in in a private page and want to see it later, taking advantage of the fact that it had already been rendered, it won't work. You will have to log in again.
  • Limited back button. It is very hard to go back more than one step. Which means that redirections essentially make it impossible to go back at all.

What is the best alternative, according to you? You may give a different answer for iPhone and iPad.

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Thème from scratch, v2

Bon, on recommence.

À peine ai-je découvert Sandbox et commencé à travailler dessus que je me rends compte que je suis en 2008. Et qu’en 2009, les theme framework ont beaucoup évolué.

J’ai donc beaucoup cherché et hésité. La liste ci-dessous est le résultat de mes recherches.

  1. Première génération : K2. Il introduit l’idée de « super-thème » (advanced template) et de thèmes enfant (styles). Il n’a pas été suivi (il continue à être développé, mais il n’attire pas les foules ou les inspirations).
  2. Deuxième génération : Sandbox. Il devient la base de nombreux développements et, en fait, est le père de (presque  ?) tous les frameworks de thème actuels. Peut-être doit-il son succès à son dépouillement, qui incite justement à regarder le framework comme un framework, et non comme un thème avec des fonctions en plus.
  3. Troisième génération : Carrington (le plus puissant apparemment, il lorgne clairement sur le CMS, Hybrid, Thematic, Vanilla (mon préféré sur le papier), WP Framework, et plein d’autres. Le terme styles de K2 est désormais appelé thèmes enfant (child themes)
  4. Quatrième génération : The Future of WordPress Themes 2009.
  5. Cinquième génération : Le Futur de WordPress : les thèmes enfants, gage de qualité.

J’ai hésité à installer Vanilla, qui me semble le plus intéressant (tout comme le logiciel de forum éponyme), mais il n’est pas finalisé.

Finalement, je me suis décidé à installer Carrington, dans sa version JAM. C’est une version dépouillée de toute CSS (et aussi un peu en avance sur Carrington/Blog), donc idéale pour ce que je veux faire.

Et puis aujourd’hui, en 2011, j’ai décidé de passer moins de temps à réinventer la roue et à plutôt partir de ce qu’avaient fait d’autres personnes en utilisant Twenty Eleven comme base du thème enfant du site (latapie dot name, quelle imagination de ma part !).

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